tablas? o no
#1
Escrito 14 February 2012 - 03:29 PM
No se como poner un tablero aqui, asi que si algun mod me hace el favor, yo pongo como estan las piezas, gracias
las negras asi, Rey en f8, y alfil en h6
y las blancas, Caballo en c7, Alfil en b2 y el Rey en f5.
Juegan blancas y ganan
El peón es la causa más frecuente de la derrota (Steinitz), uf que peso me quito de encima, siempre pense que el culpable era yo.
#3
Escrito 16 February 2012 - 09:49 AM
Parece que hay muchísimas variantes, pero al final, son sólo 3 o 4 cortas.
(Ahora veo que eres eyet, me había confundido con elez, de ahí lo de los banjos)
Saludos.
#4
Escrito 17 February 2012 - 09:43 PM
Propongo 1. Rg6 porque si se se gana es arrinconando al rey en la esquina mala y las oportunidades las pintan las calvas.
Y me pongo con el lado del que pierde... Dejadme probar la primera, hago : 1. ..., Ad2
#5
Escrito 18 February 2012 - 10:47 PM
1.....Rg6 es la unica que gana, entendiendo que ambos bandos juegan como hay que hacerlo
Este tema ha sido editado por eyet: 19 February 2012 - 11:54 AM
El peón es la causa más frecuente de la derrota (Steinitz), uf que peso me quito de encima, siempre pense que el culpable era yo.
#6
Escrito 19 February 2012 - 12:00 PM
#7
Escrito 19 February 2012 - 03:03 PM
El peón es la causa más frecuente de la derrota (Steinitz), uf que peso me quito de encima, siempre pense que el culpable era yo.
#8
Escrito 19 February 2012 - 07:37 PM
Si retiro el alfil de la diagonal c1-h6, no podré evitar Cf6+, Af8 y Ag7#, porque ya no tendré la defensa Ad2-h6!
Pero no puedo perder un tiempo en la diagonal c1-h6, porque ¡todas las casillas están controladas!.
Luego... voy a hacer la que me queda : 3. ..., Rh8
#9
Escrito 19 February 2012 - 08:26 PM
Que conste que yo no llegue a resolverlo sin mirar la solucion, que nadie piense que soy algo mas que un novatillo XD
El peón es la causa más frecuente de la derrota (Steinitz), uf que peso me quito de encima, siempre pense que el culpable era yo.
#10
Escrito 19 February 2012 - 09:23 PM
O sea que...
Línea 1) 1. Rg6, Ad2; 2. Aa3+, Rg8; 3. Cd5, Rh8; 4. Af8, Ac1; 5.Ag7+, Rg8 (abandono, el caballo llegará a f5)
(Sólo tendría Ag5, pero es pataleo, el caballo legará a f5)
Así que, nada, probemos la otra línea, pues :
En la posición problema hago 1. Rg6, Ae3 (sólo queda ésa)
Este tema ha sido editado por Jesús: 19 February 2012 - 09:24 PM
#11
Escrito 05 March 2012 - 07:09 PM
La segunda línea, 1. ..., Ae3, es mucho más fácil que la primera, pues el alfil se queda a tiro de doble. Por lo que podemos ir a conseguir la posición ganadora directamente.
Veamos :
2. Ag7+ (aprovechando que el agujero de escape del rey en e7 queda a doble de caballo : 3. Cd5+ ganando el alfil)
2. ..., Rg8 (única)
Y ya tenemos la posición ganadora que se ve en el post anterior, en la que sólo hay que tratar de llevar el caballo a f5 (es un ejemplo claro de método ganador), donde el caballo toca Ch6#, Ce7# y defiende el alfil por si el negro se defiende con Ag5, en cuyo caso nos comeríamos ese alfil con el rey liberando al rey negro del ahogado.
Aparentaba dificilillo, pero sólo eran... ¿2 líneas?
#12
Escrito 05 March 2012 - 08:25 PM
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