Chicho Terremoto Publicado January 26, 2009 at 22:22 Share Publicado January 26, 2009 at 22:22 Juegan negras. ¿Que pasa en esta posicion? Argumentalo. 200 puntos por respueta. Premio 1.000 para las 3 primeras respuestas correctas. Las que esten bien pero sea partir de la 3ª (la 4º incluida en adelante) reciben 600. Saludos. Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Julio Cesar Publicado January 26, 2009 at 22:29 Share Publicado January 26, 2009 at 22:29 Realmente no veo la forma de ganar, el blanco con limitarse a hacer Ca2-c1 tiene las tablas. Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Hacker Publicado January 26, 2009 at 22:30 Share Publicado January 26, 2009 at 22:30 1... Ag4 2. Ca2 Re4 3. Cc1 Af3 4. Ca2 Ad1! 5. Rxd1 (5. Cc1 Ab3 ganando) Re3 6. Cc1 d2 7. Ce2 Rd3 Y después caen todos los peones y ganan negras Lo bueno si breve.... Un saludo Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
sacris Publicado January 26, 2009 at 22:43 Share Publicado January 26, 2009 at 22:43 1...Re4 2.Ca2 2...Ag4 3. Cc1 3...Ad1 4. Rxd1 4...Re3 5.Ca2 5...d2 y ganan negras facil 1...Re4 2.Ca2 2...Ag4 3.Cc1 3...Ad1 4.Ca2 4...Ab3 y las negras ganan ya que dejan al caballo en zugzwang al caballo, debe mover el rey y nuestro rey entra en e3 seguido de d2. Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
pajarraco Publicado January 26, 2009 at 23:32 Share Publicado January 26, 2009 at 23:32 Quizá se me escapa algo, pero parece que la clave es evitar el bloqueo de la posición que buscan las blancas (Ca2-Cc1). Y se consigue colocando al alfil en b3 a través de d1, aprovechando que si Rxd1, el rey negro, previamente colocado en e4, juega Re3 y no se puede sostener la posición. 1-..., Ag5. 2-Ca2, Re4. 3-Cc1, Ad1. 4-Rxd1, Re3. 5-Ca2, d2. 6-Cc1+, dxc1=D+. 7-Rxc1, Rd3 y gana Una defensa más sutil es 4-Re1 pero 4-...,Ab3 (y 4-..., Rf3) gana tras 5-Rd2, Rf3 6-Cxd3, cxd3. 7-Rxd3, Ac4+. ¿Es así? Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Artalin Publicado January 27, 2009 at 12:34 Share Publicado January 27, 2009 at 12:34 Mueva quien mueva son unas más muertas que la memoria de Ruud Hesp. Las blancas mueve Ca2-Cc1 todo el rato y las negras no pueden progresar. ¡Que me cuelguen si cometo fallo! Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Fenix Publicado January 27, 2009 at 14:22 Share Publicado January 27, 2009 at 14:22 Este tipo de problemas creo que es más complicado para mi, pero bueno, lo intentaré... Yo creo que ganan las negras, el caballo no tiene una salida buena, y el negro está medio por no decir entero, en zwuswang, con lo que el negro puede acabar ganando la posición a su contrario, habrá que tener cuidado con los ahogados. También es importante que el negro pueda perder un tiempo para ganar la posición. veamos la siguiente línea por ejemplo. 1...Re4 a lo que el blanco dispone de 3 movimientos lógicos (Sacrificar el caballo perdería en este momento) que son: 2. Re1, 2.Rd1 o 2.Ca2 Veamos: 2. Re1 Re3 (se amenaza d2+) Ahora cualquier movimiento de rey pierde. Por ejemplo 3.Rd1 Ag4+ Si Re1 d2+ Rf1 dxc1=T+ por ejemplo. Por lo tanto en esta línea habría que seguir con 3.Ca2 (el sacrificio vuelve a perder) que pierde igualmente tras d2+ Rd1 Ag4+ y coronamos. Veamos los otros 2 movimientos: 2.Rd1 Re3 es similar a la anterior y también pierde. Por ejemplo 3.Ca2 (a 3. Re1 se traspone a una posición anterior en la que d2+ es letal) 3...d2! y ahora el blanco está obligado a mover el caballo 4.Cc1 dxc1=D+ 5.Rxc1 Rd3 y posteriormente ganamos la posición al rey, material (peon de c3) y finalmente la partida. (Siempre tenemos que tener cuidado de no ahogar al rival) 2.Ca2 Rf3!? Por ejemplo 3. Cc1 Rf2 4. Ca2 Ag4 5.Cc1 Ae2 6. Ca2 y ahora 6...Af3! un tiempo de espera 7. Cc1 y ahora 7... Ad1!! y ahora: 8.Cxd3 cxd3 Si 9Rxd1 Re3 y el negro se impone. Por ejemplo 10.Re1 d2+ 11.Rd1 Rd3 12.c4 bxc4 13.b5 14.c3 y mate a la siguiente 8.Rxd1 Re3 9.Ca2 (9.Cxd3 vuelve a perder x 9...Rxd3 y caen los peones de la 3 fila y se gana) 9...d2!! y ahora si 10.Cc1 dxc1=D+ 11.Rxc1 Rd3! ganando por la oposición y el peon c cae. Y si 10. Rc2 Re2 se amenaza coronar, así que sigue lo mismo, un intento es 11. Cc1+ y ahora la simple 11... dxc1=D+ gana como antes 12. Rxc1 Rd3! Rb2 Rd2 Rb1 Rxc3 etc Por último 8.Cb3 sacrificando el caballo sigue sin valer, 8...Axb3 9Rc1 Re3 y se vuelve a ganar. Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Miguelito Publicado January 27, 2009 at 17:47 Share Publicado January 27, 2009 at 17:47 En primer lugar, muchas gracias chicho por estos problemas tan interesante. Te mereces un 10! Y ahora paso a argumentar mi solución al problem. A primera vista pensé q era tablas, pero al posicionar las piezas en mi tablero y empezar a probar me di cuenta que la partida es para las negras (a menos que se me haya escapado algún detalle) El primer movimiento para las negras sería Ag4 (con idea de llevar el árfil a la casilla d1) para seguir con Re4 y finalmente con Ad1, que es la jugada clave... eso sí, cuando hagamos este último movimiento tenemos q asegurarnos q el caballo enemigo esté en la casilla c1 (haciendo si no un movimiento de espera Ah5 o Ae3) porque si no: Rxd1-Re3, Cc1 ganando la posición las blancas, ya que si: ...-d2, Ca2 de nuevo y las negras perderían el peón (...-Rd3, Cc1+ dxc1=D+, Rxc1 y las blancas tienen la oposición ganada). En cambio si cuando llevamos nuestro árfil a d1 el caballo está en c1: Rxd1-Re3, Ca2-d2, Cc1-dxc1=D+, Rxc1-Rd3 ganando la partida las negras. Otra variante para el blanco sería no comer el árfil pero perdería igual ya que si una vez que el árfil esté en d1 si en vez de Rxd1 el blanco mueve: Ca2-Ab3, Cc1-Rf3, Ca2-Axa2, Rc1,Re3 ganando las negras la partida más fácilmente aún. Bueno, eso es todo, si se me pasó algún movimiento se admite corrección. SALUDOS Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Chicho Terremoto Publicado January 28, 2009 at 21:07 Autor Share Publicado January 28, 2009 at 21:07 Julio Cesar, Artalin lo teneis mal. Artalin, te deben de colgar, te lo perdonamos... Hacker, Sacris, Pajarraco 1000 Fenix y Miguelito 600 Los 3 mas rapidos eran 1.000, a partir del 3º, eran 600. Esta bien, pero Re4 de primera jugada es mas fuerte porque evita que el blanco juegue Re3 y se gana un par de jugadas antes, pero el plan esta bien, os lo doy por valido. Enlace a comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
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