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Problema 4 ¡facilisimo!


Chicho Terremoto

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Quizá se me escapa algo, pero parece que la clave es evitar el bloqueo de la posición que buscan las blancas (Ca2-Cc1). Y se consigue colocando al alfil en b3 a través de d1, aprovechando que si Rxd1, el rey negro, previamente colocado en e4, juega Re3 y no se puede sostener la posición.

 

1-..., Ag5. 2-Ca2, Re4. 3-Cc1, Ad1. 4-Rxd1, Re3. 5-Ca2, d2. 6-Cc1+, dxc1=D+. 7-Rxc1, Rd3 y gana

 

Una defensa más sutil es 4-Re1 pero 4-...,Ab3 (y 4-..., Rf3) gana tras 5-Rd2, Rf3 6-Cxd3, cxd3. 7-Rxd3, Ac4+.

 

¿Es así?

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Este tipo de problemas creo que es más complicado para mi, pero bueno, lo intentaré...

 

Yo creo que ganan las negras, el caballo no tiene una salida buena, y el negro está medio por no decir entero, en zwuswang, con lo que el negro puede acabar ganando la posición a su contrario, habrá que tener cuidado con los ahogados. También es importante que el negro pueda perder un tiempo para ganar la posición. veamos la siguiente línea por ejemplo.

 

1...Re4 a lo que el blanco dispone de 3 movimientos lógicos (Sacrificar el caballo perdería en este momento) que son: 2. Re1, 2.Rd1 o 2.Ca2 Veamos:

 

2. Re1 Re3 (se amenaza d2+) Ahora cualquier movimiento de rey pierde. Por ejemplo 3.Rd1 Ag4+ Si Re1 d2+ Rf1 dxc1=T+ por ejemplo. Por lo tanto en esta línea habría que seguir con 3.Ca2 (el sacrificio vuelve a perder) que pierde igualmente tras d2+ Rd1 Ag4+ y coronamos. Veamos los otros 2 movimientos:

 

2.Rd1 Re3 es similar a la anterior y también pierde. Por ejemplo 3.Ca2 (a 3. Re1 se traspone a una posición anterior en la que d2+ es letal) 3...d2! y ahora el blanco está obligado a mover el caballo 4.Cc1 dxc1=D+ 5.Rxc1 Rd3 y posteriormente ganamos la posición al rey, material (peon de c3) y finalmente la partida. (Siempre tenemos que tener cuidado de no ahogar al rival)

 

2.Ca2 Rf3!? Por ejemplo 3. Cc1 Rf2 4. Ca2 Ag4 5.Cc1 Ae2 6. Ca2 y ahora 6...Af3! un tiempo de espera 7. Cc1 y ahora 7... Ad1!! y ahora:

 

8.Cxd3 cxd3 Si 9Rxd1 Re3 y el negro se impone. Por ejemplo 10.Re1 d2+ 11.Rd1 Rd3 12.c4 bxc4 13.b5 14.c3 y mate a la siguiente

 

8.Rxd1 Re3 9.Ca2 (9.Cxd3 vuelve a perder x 9...Rxd3 y caen los peones de la 3 fila y se gana)

9...d2!! y ahora si 10.Cc1 dxc1=D+ 11.Rxc1 Rd3! ganando por la oposición y el peon c cae. Y si 10. Rc2 Re2 se amenaza coronar, así que sigue lo mismo, un intento es 11. Cc1+ y ahora la simple 11... dxc1=D+ gana como antes 12. Rxc1 Rd3! Rb2 Rd2 Rb1 Rxc3 etc

 

Por último 8.Cb3 sacrificando el caballo sigue sin valer, 8...Axb3 9Rc1 Re3 y se vuelve a ganar.

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En primer lugar, muchas gracias chicho por estos problemas tan interesante. Te mereces un 10!

 

Y ahora paso a argumentar mi solución al problem. A primera vista pensé q era tablas, pero al posicionar las piezas en mi tablero y empezar a probar me di cuenta que la partida es para las negras (a menos que se me haya escapado algún detalle)

 

El primer movimiento para las negras sería Ag4 (con idea de llevar el árfil a la casilla d1) para seguir con Re4 y finalmente con Ad1, que es la jugada clave... eso sí, cuando hagamos este último movimiento tenemos q asegurarnos q el caballo enemigo esté en la casilla c1 (haciendo si no un movimiento de espera Ah5 o Ae3) porque si no: Rxd1-Re3, Cc1 ganando la posición las blancas, ya que si: ...-d2, Ca2 de nuevo y las negras perderían el peón (...-Rd3, Cc1+ dxc1=D+, Rxc1 y las blancas tienen la oposición ganada).

 

En cambio si cuando llevamos nuestro árfil a d1 el caballo está en c1: Rxd1-Re3, Ca2-d2, Cc1-dxc1=D+, Rxc1-Rd3 ganando la partida las negras.

 

Otra variante para el blanco sería no comer el árfil pero perdería igual ya que si una vez que el árfil esté en d1 si en vez de Rxd1 el blanco mueve: Ca2-Ab3, Cc1-Rf3, Ca2-Axa2, Rc1,Re3 ganando las negras la partida más fácilmente aún.

 

Bueno, eso es todo, si se me pasó algún movimiento se admite corrección. SALUDOS

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Julio Cesar, Artalin lo teneis mal. Artalin, te deben de colgar, te lo perdonamos... :D

 

Hacker, Sacris, Pajarraco 1000

Fenix y Miguelito 600

 

Los 3 mas rapidos eran 1.000, a partir del 3º, eran 600.

Esta bien, pero Re4 de primera jugada es mas fuerte porque evita que el blanco juegue Re3 y se gana un par de jugadas antes, pero el plan esta bien, os lo doy por valido.

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